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Economia

Huawei spinge per i chip AI in Cina e lancia la rete 5.5G

Tempo di lettura: 4 minuti. Huawei afferma che le sanzioni USA non fermeranno il progresso dell’AI in Cina, mentre nuove leggi incoraggiano fusioni nel settore dei semiconduttori per creare aziende più forti.

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L’industria tecnologica in Cina sta affrontando significative pressioni a causa delle sanzioni statunitensi che limitano l’accesso ai chip AI avanzati e alle tecnologie di produzione nonostante il 5.5G che è stato lanciato. Nonostante queste sfide, Huawei ha dichiarato che il progresso dell’intelligenza artificiale in Cina non sarà fermato dalle restrizioni imposte dagli Stati Uniti. In parallelo, la Cina ha introdotto nuove leggi che incoraggiano le fusioni e le acquisizioni nel settore dei semiconduttori, invece delle offerte pubbliche iniziali (IPO), per creare aziende più forti e sostenibili. Questo articolo esplora le dichiarazioni di Huawei e le nuove strategie cinesi per affrontare le sfide nel settore tecnologico.

Huawei e le limitazioni sui Chip AI

Zhang Ping’an, CEO di Huawei Cloud, ha affermato che la Cina non deve dipendere esclusivamente dai chip AI avanzati per raggiungere la leadership nell’intelligenza artificiale. Parlando alla World AI Conference a Shanghai, Zhang ha sottolineato che, sebbene la Cina stia affrontando una limitata potenza di calcolo, non deve considerare la mancanza di chip avanzati come un ostacolo insormontabile per il progresso dell’AI.

Huawei ha sviluppato i propri processori della serie Ascend 910 per applicazioni AI, che l’azienda sostiene essere competitivi rispetto agli Nvidia A100. Tuttavia, questi processori sono prodotti su nodi di fabbricazione meno avanzati e non offrono le stesse prestazioni delle GPU moderne come AMD Instinct MI300X o Nvidia Hopper e Blackwell. Per compensare la mancanza di accesso ai migliori processori AI, Huawei propone un approccio olistico che combina tecnologie cloud, edge e di rete per migliorare l’efficienza e ridurre il consumo energetico dei carichi di lavoro AI.

Zhang ha anche suggerito di utilizzare la tecnologia cloud per compensare la mancanza di chip AI all’avanguardia, sebbene non sia chiaro se si riferisse all’uso dei processori Huawei nel proprio cloud o all’addestramento di modelli su macchine di terzi. In ogni caso, senza potenti processori con molta memoria, ci sono limiti a ciò che può essere realizzato con l’hardware progettato e prodotto in Cina.

Leggi cinesi per le fusioni nel settore dei semiconduttori

Nel frattempo, la Cina ha introdotto nuove leggi per incoraggiare le fusioni e le acquisizioni (M&A) nel settore dei semiconduttori, invece delle IPO, per costruire aziende più forti e sostenibili. Dopo che decine di migliaia di aziende cinesi del settore dei semiconduttori sono fallite e numerosi processi IPO sono stati interrotti, le autorità cinesi stanno promuovendo le fusioni come mezzo per concentrare le risorse su avanzamenti tecnologici in entità più grandi e più robuste.

Le nuove leggi, come le STAR Market Eight Provisions introdotte a giugno, mirano a supportare le M&A per le aziende tecnologiche, anche quelle attualmente non redditizie, per migliorare la loro crescita e sostenibilità a lungo termine. La Commissione per la Regolamentazione dei Titoli della Cina punta a creare un ambiente favorevole che supporti le aziende tecnologiche con capacità tecnologiche critiche, favorendo la crescita e l’innovazione senza passare attraverso le IPO.

Questa iniziativa, che include rifinanziamenti, fusioni e acquisizioni, fa parte di un più ampio sforzo per consolidare l’industria dei semiconduttori del paese e promuovere lo sviluppo continuo di nuove tecnologie. Le nuove regolamentazioni hanno reso più difficile per le aziende soddisfare i criteri necessari per la quotazione in borsa, con un aumento significativo delle terminazioni di IPO e persino delisting di aziende già quotate.

Nonostante le sanzioni e le limitazioni imposte dagli Stati Uniti, Huawei e la Cina stanno adottando strategie innovative per continuare a progredire nel campo dell’intelligenza artificiale e dei semiconduttori. Huawei propone un approccio combinato che sfrutta le tecnologie cloud per superare la mancanza di chip AI avanzati, mentre la Cina incoraggia fusioni e acquisizioni per creare aziende più forti e sostenibili. Queste misure mostrano la determinazione della Cina a mantenere il passo nell’innovazione tecnologica e a costruire un’industria tecnologica più resiliente e avanzata.

Huawei Apollo: la prima versione commerciale 5.5G

Durante l’incontro del Huawei User Group Meeting (HUGM) del 2024 a Istanbul, Huawei ha lanciato la versione Apollo, la prima versione commerciale 5.5G al mondo basata sul 3GPP Release 18. Questo lancio rappresenta un passo significativo nell’evoluzione della tecnologia 5G, portando nuove capacità e servizi che miglioreranno l’efficienza e le prestazioni delle reti di telecomunicazione.

Caratteristiche Principali della Versione Apollo

Evoluzione All-Band

La versione Apollo introduce l’intelligenza nella coordinazione multi-banda, nella gestione del fascio e nel risparmio energetico, facilitando la transizione efficiente a 5G su tutte le bande. La coordinazione multi-banda intelligente sfrutta la selezione e l’aggregazione intelligente delle frequenze portanti per sbloccare il potenziale delle reti multi-banda, aumentando le velocità di uplink e downlink fino al 30% in vari scenari di servizio.

Gestione del Fascio Intelligente

Nei casi multi-antenna, la gestione del fascio intelligente combina innovazioni software e hardware per massimizzare il potenziale della larghezza di banda alta di TDD e Massive MIMO. Questo consente alle reti di fornire capacità più elevate e aumentare ulteriormente le velocità del 20%.

Sistema di Gemellaggio Digitale RAN

Il sistema di gemellaggio digitale RAN è stato implementato per la prima volta, consentendo decisioni multi-obiettivo che aiutano a migliorare l’efficienza energetica mantenendo un’esperienza premium. Questo sistema è un elemento chiave per garantire che le reti 5.5G siano altamente efficienti e performanti.

Efficienza spettrale e risparmio energetico

La versione Apollo supporta il pooling dello spettro, permettendo un’efficienza spettrale superiore del 40% rispetto alle pratiche tradizionali di divisione delle bande e configurazione delle frequenze portanti. Inoltre, implementa il concetto “0 Bit 0 Watt” per ridurre significativamente il consumo energetico della rete, un concetto innovativo che Huawei ha presentato per la prima volta su larga scala.

Slicing dinamico e adattivo

Apollo migliora lo slicing fisso con uno slicing dinamico adattivo alla velocità, garantendo nuove capacità che supportano velocità di uplink determinate in posizioni fisse. Questo è cruciale per le applicazioni che richiedono latenze basse e larghezze di banda elevate in posizioni specifiche.

Riconoscimenti internazionali

Le soluzioni incorporate nella versione Apollo hanno vinto diversi premi GSMA GLOMO al MWC Barcelona 2024, tra cui il sistema di gemellaggio digitale RAN come miglior innovazione nel software di rete e la soluzione “0 Bit 0 Watt” come miglior innovazione tecnologica mobile.

Prospettive Future

Sun Rui, Presidente della Ricerca e Sviluppo Soluzioni Wireless di Huawei, ha dichiarato che Apollo segna l’inizio della commercializzazione del 5.5G per le soluzioni RAN di Huawei. Questo milestone posizionerà meglio gli operatori per spingere lo sviluppo del 5G, accelerare la commercializzazione del 5.5G e esplorare nuove opportunità di business.

Economia

Cina avanza nella produzione di chip ed emergono le GPU Moore Threads

Tempo di lettura: 2 minuti. Le sfide della Cina nella produzione di semiconduttori e l’evoluzione di Moore Threads nel settore delle GPU sono un passo per il futuro Analisi delle strategie e delle collaborazioni per superare le sanzioni.

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La Cina Association for Science and Technology (CAST) ha recentemente pubblicato un elenco delle sfide che il paese deve affrontare nel settore dei semiconduttori, ma sorprendentemente non ha incluso la litografia e nel frattempo si fanno strada le GPU firmate Moore Threads che potrebbero insidiare il dominio di NVIDIA. Questo potrebbe essere dovuto a considerazioni politiche per minimizzare l’impatto delle sanzioni americane piuttosto che a un’innovazione locale in grado di produrre strumenti di litografia propri.

Attualmente, la produzione interna cinese di strumenti per la fabbricazione di chip è solo del 20%, con strumenti di litografia domestici che rappresentano meno dell’1%. Questa lacuna è significativa rispetto al 93% del mercato globale dominato da ASML, il principale produttore di strumenti di litografia.

Gli strumenti di litografia EUV sono essenziali per la produzione dei chip di nuova generazione. Anche se una compagnia avesse acquisito questi strumenti prima delle sanzioni americane, necessitano di manutenzione continua, resa difficile dalle sanzioni. Senza un significativo progresso nella produzione di strumenti di litografia, le aziende tecnologiche cinesi potrebbero trovarsi costrette a concentrarsi su chip legacy e confezionamento 3D, piuttosto che sui nodi di processo più avanzati.

Moore Threads: nuovo protagonista nel mercato delle GPU

Moore Threads, un produttore cinese di GPU fondato nel 2020 da un ex dirigente di Nvidia China, sta facendo passi avanti nonostante le restrizioni statunitensi. L’azienda ha recentemente aggiornato i suoi server per data center AI, consentendo il collegamento di fino a 10.000 GPU in un singolo cluster utilizzando la tecnologia MTLink.

I server del data center KUAE di Moore Threads integrano otto GPU MTT S4000, basate sull’architettura MUSA, con 128 tensor cores e 48 GB di memoria GDDR6 con una larghezza di banda di 768 GB/s. Sebbene queste GPU non possano competere direttamente con le GPU di Nvidia in termini di prestazioni, la capacità di scalare fino a 10.000 GPU rappresenta un significativo progresso.

Moore Threads ha stabilito partnership strategiche con grandi operatori di telecomunicazioni statali cinesi, tra cui Cina Mobile e China Unicom, oltre a China Energy Engineering Corp. e Gulin Huajue Big Data Technology. Queste collaborazioni mirano a sviluppare tre nuovi progetti di cluster di calcolo, avanzando ulteriormente le capacità AI della Cina.

Nonostante le sfide, Moore Threads ha completato un round di finanziamento raccogliendo fino a 2,5 miliardi di yuan (circa 343,7 milioni di dollari). Tuttavia, senza accesso alle tecnologie di processo avanzate offerte da TSMC, Intel Foundry e Samsung Foundry, l’azienda deve affrontare numerosi ostacoli nel percorso di sviluppo di GPU di nuova generazione.

La Cina continua a confrontarsi con significative sfide nella produzione di semiconduttori, soprattutto a causa delle restrizioni sugli strumenti di litografia. Nel frattempo, aziende come Moore Threads stanno cercando di superare queste difficoltà attraverso l’innovazione e la cooperazione strategica, puntando a rafforzare le capacità AI del paese nonostante le limitazioni imposte dalle sanzioni.

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Economia

Social Media e Big Tech entrano nel campo dei giochi

Tempo di lettura: 3 minuti. Aziende di media come Netflix, YouTube e LinkedIn stanno integrando giochi nelle loro piattaforme per aumentare l’engagement degli utenti e esplorare nuove fonti di reddito.

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Tempo di lettura: 3 minuti.

Negli ultimi anni, numerose aziende di media hanno iniziato a integrare giochi nelle loro piattaforme per catturare e mantenere l’attenzione degli utenti. In un mercato globale dei giochi valutato intorno ai 221 miliardi di dollari, questa mossa rappresenta una nuova e promettente fonte di entrate.

Netflix Games

Netflix ha ampliato il suo portafoglio di giochi, offrendo quasi 100 titoli che spaziano da giochi popolari come GTA: The Trilogy, Assassin’s Creed e Monument Valley. Grazie alla sua vasta proprietà intellettuale, Netflix ha un vantaggio competitivo, arricchendo la sua libreria con giochi legati a serie originali come “Love Is Blind,” “The Queen’s Gambit,” e “Stranger Things”.

I giochi di Netflix sono gratuiti per gli abbonati del servizio di streaming e accessibili tramite l’app mobile su dispositivi iOS e Android. Gli utenti possono sfogliare la libreria di giochi e scaricare i titoli selezionati separatamente dal Google Play o dall’Apple App Store. I piani di abbonamento variano da $6,99 a $22,99 al mese.

YouTube Playables

YouTube, una delle principali destinazioni per i gamer, ha integrato funzionalità di gioco nella sua piattaforma nel maggio 2024. Il servizio, chiamato “Playables,” offre oltre 75 minigiochi, tra cui titoli popolari come Angry Birds Showdown, Cut the Rope e Trivia Crack. Questi giochi sono progettati per essere una distrazione facile e sono disponibili gratuitamente su desktop, dispositivi Android e iOS, senza necessità di download.

Sling TV Arcade

Sling TV ha lanciato una piattaforma di giochi gratuita chiamata “Arcade” per attrarre e mantenere gli utenti. La selezione di giochi, che include titoli classici come Doodle Jump e Tetris, è attualmente limitata a 10 giochi. Gli utenti possono giocare mentre guardano i loro programmi TV preferiti grazie alla funzione di schermo diviso. Arcade è disponibile su Sling TV ($40-$45 al mese) e Sling Freestream su dispositivi selezionati come Amazon Fire TV e Android TV.

LinkedIn e i Giochi

LinkedIn Queen
LinkedIn Queen

LinkedIn ha ampliato la sua offerta lanciando tre giochi sulla sua piattaforma: Queens, Crossclimb e Pinpoint. Questi giochi sono progettati per favorire la connessione tra gli utenti e possono essere giocati solo una volta al giorno con connessioni di primo grado.

Meta AI su WhatsApp

Meta sta aggiungendo nuove funzionalità al suo chatbot Meta AI su WhatsApp, che includeranno l’interazione con le foto condivise dagli utenti e la possibilità di modificarle. La nuova funzionalità, attualmente in fase di test, permetterà agli utenti di chiedere al chatbot di identificare oggetti o fornire contesto sulle foto. Inoltre, Meta AI offrirà opzioni per l’editing delle foto direttamente nella chat.

L’espansione delle aziende di media nel mondo dei giochi rappresenta un trend in crescita volto a migliorare l’engagement degli utenti e a esplorare nuove fonti di reddito. Con l’integrazione di giochi e funzionalità avanzate come Meta AI, queste aziende stanno ridefinendo l’esperienza utente nelle loro piattaforme.

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Economia

Apple approva l’Epic Games Store per l’UE

Tempo di lettura: 2 minuti. Apple cambia posizione e approva l’Epic Games Store su iOS per l’UE, segnando una svolta nella lunga battaglia legale con Epic Games.

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Tempo di lettura: 2 minuti.

Apple ha recentemente cambiato la sua posizione riguardo all’inclusione dell’Epic Games Store su iOS per i paesi dell’Unione Europea. Questa decisione segna una svolta significativa nella relazione tra Apple ed Epic Games, in seguito a una lunga battaglia legale iniziata nel 2021.

Epic Games vs Apple: la battaglia legale

Epic Games ha cercato di ottenere l’approvazione di Apple per l’Epic Games Store su iPhone sin dalla battaglia legale contro Apple nel 2021. Questo scontro legale è nato dopo che Apple ha espulso Epic Games e il suo popolare gioco Fortnite dall’App Store. Epic Games aveva cercato di bypassare il sistema di elaborazione degli acquisti in-app di Apple, che prevede una commissione per ogni acquisto effettuato all’interno delle app.

Grazie al Digital Markets Act (DMA) dell’Unione Europea, Apple è ora obbligata a consentire l’integrazione di store di app di terze parti all’interno di iOS nei paesi membri dell’UE. Fino a pochi giorni fa, Epic Games lamentava che Apple avesse rifiutato due volte la sua richiesta di aggiungere l’Epic Games Store su iPhone nei 27 paesi dell’UE. Epic ha descritto la decisione di Apple come “arbitraria, ostruzionistica e in violazione del DMA”.

Apple fa marcia indietro: l’Epic Games Store su iOS

In una mossa sorprendente, Apple ha invertito la sua decisione e ha approvato l’aggiunta dell’Epic Games Store su iOS. In precedenza, Apple aveva espresso preoccupazioni riguardo alla conformità di Epic con le linee guida dell’UE, in particolare riguardo alla disposizione di alcuni pulsanti che potrebbero confondere i consumatori. Gli sviluppatori non possono inserire pulsanti che inducano gli utenti a pensare che certi elementi dell’app siano realizzati da Apple. Epic Games ha dichiarato di aver utilizzato lo stesso layout dei pulsanti su altre piattaforme, seguendo le convenzioni standard di iOS.

Apple ha comunicato ad AppleInsider di aver approvato la richiesta di Epic per la sua app Marketplace nell’UE, chiedendo solo di correggere il pulsante nella prossima sottomissione dell’app. Apple ha bisogno di essere molto cauta in questa situazione, poiché la Commissione Europea ha già espresso una visione preliminare secondo cui le regole dell’App Store di Apple violano il DMA. Apple potrebbe affrontare una multa fino a 38 miliardi di dollari o il 10% del suo fatturato globale per l’anno fiscale 2023.

Prossimi passi per Epic Games

Epic Games deve ancora completare alcuni lavori sul backend della sua app, ma ha dichiarato che era a pochi mesi dall’integrazione della sua app su iOS. L’approvazione di Apple dovrebbe semplificare il raggiungimento di questo obiettivo per Epic Games.

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